Итак, по просьбе трудящихся, выкладываю отдельный рескин римлян.
Данный мод является результатом скрещивания потрясающих модов Казиэля и Леонардо + немного моего воображения.
Что получилось - судить Вам.
Я старался сделать все более- менее исторически достоверно, правда не обошлось и без импровизаций.
Ну, собственно, вот что получилось (коллекция скринов): http://imgur.com/a/nkSSi
P.S.
Помимо рескина присутствуют и другие правки:
- изменена цветовая схема всех римских фракций для всех кампаний;
- изменена цветовая схема некоторых юнитов (ветераны, преторианцы);
- добавлена возможность найма конницы легионеров и легата после реформ Мария в основной кампании;
- добавлена возможность найма критских лучников и галльских охотников в кампании CiG (критских- только в массилии, галльских- во всех кельтских регионах и цизальпии, в союзных казармах 3,4 ур.);
- добавлен рескин критских лучников (единственный переделанный не римский юнит);
- у женщин гладиаторов убраны огромные шлемы.
Комрады, такая проблема. Играю за рим, на 200 ходу обнаруживаю, что деньги резко кончаются и по доходу ухожу в минус, решил поставить карьеры второго уровня в карфагенике, поставил их, а доход как был -5000, так и остался. Посмотрел - каждый город в провинции карфагенике зарабатывает ~13000, а в сводке где все провинции написано, что с целой провинции я получаю только 9000, это баг или я чего-то не понял?
Эта подборка модов делает все фракции играбельными и добавляет юнитов минорам. Вот что пишет сам автор:
Цитата
Юнитное дополнение, которое расширяет реестры неиграбельных фракций и некоторых из играбельных тоже.
Добавляет более 150 совершенно новых юнитов, и перестраивает более 30. Эти подразделения вписываются в исторический контекст игры, они вдохнут новую жизнь в армии неиграбельных стран и позволят играть и за сами эти фракции.
Все моды совместимы друг с другом и сбалансированы для ванили. Прекрасно работает, чтобы играть против этих фракций в кампании (ИИ будет набирать новые юниты) либо чтобы самому играть в качестве одной из минорных фракций.
Идея этой коллекции в том, чтобы улучшить списки фракций, которые не имеют много юнитов, в основном потому что они неиграбельны. Большинство играбельных фракций остались нетронутыми.
Состав сборки:
Спойлер (скрытая информация)
African Aethiopian Unit Expansion Pack
Создатели: Will
Arabian Units Expansion Pack
Создатели: Will
Barbarian Linebreakers Unit Pack
Создатели: Will
C&D's Bithynian Overhaul and Cappadocian Expansion
Создатели: Cataph
Briton Archers Unit Pack
Создатели: Will
Etruscan Unit Expansion Pack
Создатели: Will
North African Unit Expansion Pack
Создатели: Will
C&D's Pergamon and Sardes roster expansions
Создатели: Cataph
DramaBelli "Northern Storm Unit Pack" ("Drama of War" Series - Vanilla Edition)
Создатели: Ev'e
Sebidee's Carthage and Iberians Roster Expansion
Создатели: Sebidee
Playable Factions and Custom Battle with Faction Traits
Создатели: Azarvakhsh
Я рекомендую играть в эту сборку вместе с модами из серии Culture Identity Units. Специально для такой игры я создал русификатор на основе савроматовской локализации. Правда, строки из сборки Даррена добавлены, но ещё не переведены, но я намерен сделать это в будущем, если на то будет воля богов.
Так его автор назвал. При этом ни одной картинки не показал. Но, судя по описанию, мод действительно может быть очень хорош для любителей более точного внешнего вида римских войск и вообще - устранения всяких корявостей и несуразностей в изображении римской армии.
Что этот мод делает для римских юнитов.
================================================== ====================
Hastati- Нет больше перьев на шлемах
Principes- Нет больше перьев или гребней на шлемах
Triarii- Нет больше перьев или гребней на шлемах
Все они имеют легионерский щит и нет больше перьев на шлемах у легионеров Августа.
1-я когорта августовских легионов имеют правильный щит и баннер - римский орел. Нет перьев на шлемах.
Ветераны-легионеры- все имеют щит эвокатов Августа и нет перьев на шлемах
Римская артиллерия - в стадии разработки. На данный момент вы должны будете использовать эти моды http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=460294106http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=460300138http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?ID=460308709
================================================== ====================
Новый юнит - римский реформированный онагр/ Большой онпгр - Они похожи на ранние онагры, но у них есть ранние республиканские Марианские римские шлемы
Новый юнит - римский имперский онагр / большой онагр - получили лорику сегментата и италийский шлем
Новый юнит - римская имперская баллиста/ гигантская баллиста - получили лорику сегментата и италийский шлем
Новый юнит - римская реформированная баллиста / Гигантская баллиста - выглядят как ранние республиканские онагры но с марианскими римскими шлемами
Новый юнит - римский реформированный /Имперский скорпион и полибол - почти такие же, как вышеописанные артиллеристы.
================================================== ====================
Praetorians- Они похожи на преторианцев того времени.
Легионерская кавалерия- Они выглядят как настоящие преторианцы.
Легионерская когорта - Все они имеют Лорики сегментаты, италийские шлемы и щит легионера когорты
Ранняя когорта - Все они имеют щит ранних когорт, лорику сегментату и италийские шлемы
Преторианская гвардия - теперь выглядит как исторические преторианцы
Бронированные легионеры - без изменений
Легионерская кавалерия - Все с кавалерийскими шлемами с гребнями
Эвокаты - все с италийскими шлемами, лорткой сегментата и щитами когорт эвокатов
Ауксилия пехотная больше похожа на латинских союзников. Они выглядят менее одетыми в униформу, чем в ваниле.
================================================== ====================
Новый юнит - Реформированная пехотная ауксилия. Они похожи на ванильных ауксилариев, но получили дротики (привет WooDoo!)
Новый юнит - Имперская пехотная ауксилия. Они заменяют реформированную ауксиларную пехоту и снабжены галльскими шлемами и дротиками.
Новый Unit- Вспомогательные скирмишеры - Они заменяют велитов и выглядят как пехотная ауксилия
Новый Unit- Имперская ауксилия скирмишеров - такие же, но с галльскими шлемами и они заменяют предыдущую линию застрельщиков
================================================== ====================
Новый Unit- Вспомогательная реформированная кавалерия -Они заменяют вспомогательную кавалерию и выглядят как Марианские ауксиларии
Новый юнит-вспомогательная имперская кавалерия - Они заменяют реформированную конницу, и они имеюткавалерийские шлемы и пелеринную хаматату
================================================== ====================
Вспомогательная кавалерия - Они выглядят более италийскими и менее одетыми в униформу. Только Рим имел италийские войска, так что вы не будете иметь много варваров.
Военные собаки для Рима - Все они имеют сексуальные волосы
Римские левисы - Все они имеют сексуальные волосы.
Эквиты - Нет гребней на шлемах, все имеют кольчуги и некоторые без шлемов.
================================================== ====================
Новый юнит - Эквиты легиона - марианская версия эквитов.
================================================== ====================
Телохранители полководцев - Некоторые шлемы были сняты.
Легат - без изменений
Римские офицеры - некоторые шлемы удалены.
Римский орел - Все Орлы имеют баннер SPQR
Все юниты имеют чистую кожу. Нет больше чернильно / кровавой кожи.
Весь плебс с волосами.
Центурионы - все выглядят как настоящие центурионы, спасибо мододелам, перечисленным внизу, которые помогли сделать их.
================================================== ====================
Новые юниты получили абилки от Ravens Legionary Tactics и немного больше.
================================================== ====================
Все римские полководцы теперь получили генеральские доспехи из Импертаорского издания .
Вся варварская артиллерия удалена
Греки могут использовать только баллисты и полиболы
восточные фракции не могут использовать артиллерию и теперь должны полагаться на свою превосходную конницу
Удалены блокадная и осадная аттришн (потери)
Добавлены легионеры в морские кастом-сражения
Артиллерия теперь могут быть использованы как в наступательных так и оборонительных пользовательских сражениях
Понижен уровень потерь в осадах.
Из-за количества юнитов вы больше не можете увидеть, что несет Марианская рефолрма в этом моде в описании технологии - как и технология профессиональная армия, но все раболтает и все бонусы действуют.
Масло масляное - кочевые кочевники Image may be NSFW. Clik here to view.
Этот мини-мод делает степных кочевников невосприимчивыми к территориальному истощению.
Кочевники по своей природе способны жить и процветать без статических городов, и мигрируют на новые земли без сохранения их родины. Этот мод позволяет игроку сохранять его армии, не имея потерь от дезертирства после потери последнего города. Они будут по-прежнему истощаться, если вы не сможете сохранить свои расходы на содержание; Тем не менее, базовый доход в одиночку может быть достаточен, чтобы держать на поле стек или два.
Этот мод относится только к степным кочевым фракциям, но может быть очень легко применить к любой другой фракции.
Этот мод простой, неразрушающий, и должен быть совместим с любыми другими модами.
Команда PUA (2d dv7x,CAI&BAI nnn900,модели alesha6667,тесты Flavius)
предлагает новый проект на игру RomeII TW,мод Potestas Ultima Ratio.
Тактика:
Изменены числености войск:
Тяжелая пехота 224-252 солдата в отряде.
Метатели дротиков - численность примерно 3/4 от размера отряда тяжёлой пехоты.
Их роль - быть важным дополнением тяжелой пехоты, которое скорее всего не сможет самостоятельно выиграть бой.
Лучники и пращники, кроме восточных, более многочисленных, составляют 2/3 от численности отряда тяжелой пехоты.
Конница составляет 1/3 от численности отряда тяжелой пехоты, живучесть отдельного всадника повышена.
Скорости перемещения войск несколько снижены.
Скорости чарджа значительно понижены, атака тяжелой пехоты производится небыстрым бегом, фалангиты атакуют быстрым шагом.
Статы юнитов усреднены и упорядочены в зависимости от класса войск, их культурной принадлежности, а так же в зависимости от того, ополченческие это войска, либо наёмники и военные поселенцы.
Пересмотрена техническая часть, массы и размеры юнитов, дистанции реакции и т.п.
Строи сделаны плотнее, особенно для "цивилизованных" войск.
Переработаны значения моральных воздействий и усталости, отряды более подвержены панике, но при отсутствии преследования быстро возвращаются в бой.
Рукопашный бой или угроза рукопашной атаки наибольшим образом водействуют на скорость падения морали войск.
Пересмотрен урон от разного оружия, особенно метательного.
Против зашищенных доспехами и щитами солдат оно менее эффективно.
Крупные щиты дают наибольшую защиту от метательных снарядов.
Увеличен обзор отрядов на открытой местности, особенно конницы и легкой пехоты.
Увеличено общее значение обзора армии на открытой местности, что позволяет ИИ лучше оценивать ситуацию.
Так же это положительно сказывается на поведении войск ИИ во время штурмов и обороны городов, несколько улучшая поведение войск ИИ в таких битвах.
Большинство "способностей" войск отменено т.к. без них ИИ при имеющихся настройках действует более активно и адекватно ситуации.
Оставшиеся способности перенастроены:
Фаланга сариссофоров при "включении" заметно увеличивает защиту от метательного оружия, а так же массу строя.
Клин конницы несколько снижает чардж, но делает отряд при его использовании значительно маневреннее, что поволит легче выводить его из боя.
Стена щитов увеличивает защиту от метательного и рукопашного оружия.
Дротики добавлены всем пешим юнитам, имеющим набор щит-меч и некоторым с набором щит-копье.
Пересмотрены классы и вооружение некоторых юнитов.
Убраны разрывные снаряды у метательных машин.
Использована анимация сариссофоров из мода Ars_Gratia_Artis (сариссы не пропадают при отключении фаланги).
Доспехи и щиты, указанные в таблицах мода соответствуют тем типам, которые имеются у графических моделей юнитов.
При наличии "разношерстности" в вооружении отряда используется принцип основного типа доспеха, то есть того, который визуально имеется у большей части солдат в отряде.
Мод использует собственный вариант групповых построений войск для игрока и ИИ.
Наиболее сложные построения для ИИ отменены.
Система найма и гарнизоны:
Нанимаемые в зданиях войска для всех, кроме варваров, разделены на две большие группы:
Ополчения граждан полисов, ополчения сатрапий у восточных фракций - набираются в центральном гражданском здании городов.
Центральные гражданские здания дают гарнизоны из ополченческих отрядов.
Военные поселенцы и наемники - набираются в военных зданиях.
Военные здания дают гарнизоны из военных поселенцев и наемников.
Некоторые легкие войска набираются в сельхохозяйственных постройках.
Не перестроенные здания чужой культуры не дают ни найма, ни гарнизонов.
Флоты набираются в торговых и военных портах, военные порты позволяют строить корабли наиболее высоких уровней, а так же снабженные метательными машинами.
Рыбные порты дают самый малый набор низкоуровневых кораблей.
Морские гарнизоны есть только в торговых и военных портах.
У варварских фракций в моде нет исключительно военных зданий, найм юнитов распределен по гражданским зданиям, сельскохозяйственным и зданиям "красной ветки".
Здания "красной ветки" дают наиболее сильные гарнизоны и позволяют набирать наиболе хорошо вооруженную пехоту.
У варваров убраны практически все виды метательных машин.
В позднем периоде им будут доступны скорпионы.
Варвары имеют только один вид порта, они не могут строить ни многопалубных кораблей, ни кораблей с метательными машинами.
Морские гарнизоны у них невелики и состоят из легких кораблей.
Убраны собаки у всех, а так же друиды и большинство женских отрядов.
Стоимость найма ополченческих войск примерно вдвое ниже, чем набор аналогичных отрядов военных поселенцев и наёмников. Содержание в 1,5-3 раза ниже.
Ополченческие юниты у эллинистических государств в основном убраны из найма, но оставлены в гарнизонах.
Варварские войска имеют крайне низкую стоимость найма и содержания.
Элитные юниты у всех фракций в основном лимитированы.
Цены найма провинциальных наёмников и нероманизированных ауксилариев фиксированы и различаются только для "цивилизованных" войск и варваров.
Эти суммы отображают размер вознаграждения/взятки, которое получают предводители наемников, либо варварская племенная верхушка за то, что их воины будут служить нанимателю.
Стратегия:
Пересмотрены в сторону увеличения пороги превосходства в военной силе для объявления ИИ фракцией войны.
Приоритет защиты собственных регионов повышен.
Приоритет защиты столиц выше, чем приоритет экспансии.
Повышен приоритет отвоевания утерянных территорий.
ИИ будет стремиться завладеть всей провинцией, имея в ней регион.
Так же ИИ будет чаще стремиться расширяться за счет завоевания приграничных районов, "округляя" свою территорию.
Прочие изменения порогов действия и приоритетов для ИИ в этом же направлении.
Главная их цель - чтобы для фракций ИИ сохранение себя было главной задачей и собственные интересы были важнее, чем цель атаковать игрока.
(За основу взяты мои же изменения поведения САИ для мода ПУА, с "поправкой на ветер", для тех, кто в курсе о чем речь).
Каждый захваченный регион будет увеличивать враждебность со стороны других стран.
Захваченный регион даёт больше очков роста империума, чем подчиненный в качестве протектората/сатрапии.
С ростом империума повышается количество армий, эдиктов и агентов.
Увеличение империума повышает риск гражданской войны, увеличивает стоимость найма войск и содержания армий (отображение роста издержек на содержание военной инфраструктуры в большом государстве), увеличивается коррупция и растут другие отрицательные эффекты.
Перестройка зданий чужой культуры будет крайне недешевой и займет больше времени.
Это призвано отобразить уничтожение чужого поселения и создания своей колонии на его месте.
А так же замедлить и затруднить экспансию и увеличит шансы завоеванных территорий на освобождение от оккупанта.
Варварские фракции не могут захватывать города без разграбления.
Рим, восточные фракции и варвары не смогут освобождать государства.
Греки не имеют способности к конфедерации.
Сильно снижена скорость культурной ассимиляции, она теперь будет идти дооолго.
Степень неприятия субкультур и уровень беспорядков при захвате региона с отличающейся субкультурой зависит от различия в их уровнях общественных отношений.
Уровень престижа будет немного повышаться от выигранного большого сражения и снижаться от проигранного.
Все эдикты вместе с положительными эффектами имеют отрицательный эффект.
Кампания строится на 4 ходах в году.
Время изучения технологий удлиннено в соответствии с увеличением ходов в год.
Технологии, дающие доступ к апгрейдам войск и новым войскам отрегулированы таким образом, чтобы приблизительно совпадать с извесным временем появления таких войск.
Выровнено время появления войск у фракций, которые встречались на поле боя в истории.
Это должно повысить так же важность строительства научных зданий.
Время строительства зданий скорректировано. Центральные здания городов строятся дольше, военные здания, особенно низких уровней быстрее.
Экономика мода:
Пересмотрены стоимости строительства всех зданий в игре.
Увеличена доходность от рабского труда.
Величина модификатора доходности от рабов зависит от субкультуры фракции.
Сведено к минимуму количество денег, получаемых "из воздуха".
Протектораты и сатрапии дают вполне заметный доход.
Здания разных культур имеют различную доходность и разную динамику нарастания доходности от уровня зданий.
Наибольшую доходность имеют греческие и римские здания, восточные несколько меньшую, варварские значительно отличаются по доходности в меньшую сторону.
Ретекстуры и новые юниты выполнены alesha6667, либо собраны из предоставленных им материалов.
В создании версии мода участвовали:
nnn900
alesha6667
dv7x
Flavius
Кампания рассчитана на игру с 30+ юнитами в стеке
Как это сделать:
Чтобы увеличить размер армий нужно запустить кампанию, сразу на первом ходу, до первого перехода хода сохраниться, выйти из игры, открыть сохраненку ЕСФ-эдитором по пути The Creative Assembly/Rome2/save_games, найти в вашей сохраненке COMPRESSED_DATA/CAMPAIGN_ENV/CAMPAIGN_MODEL
Этапы развития линейки войск по технологиям:
Спойлер (скрытая информация)
Image may be NSFW. Clik here to view.
скриншоты:
Спойлер (скрытая информация)
Рим Image may be NSFW. Clik here to view. Image may be NSFW. Clik here to view. Image may be NSFW. Clik here to view. Image may be NSFW. Clik here to view. Image may be NSFW. Clik here to view. этрусски и самниты Image may be NSFW. Clik here to view. Image may be NSFW. Clik here to view. Image may be NSFW. Clik here to view. Image may be NSFW. Clik here to view. Image may be NSFW. Clik here to view. Image may be NSFW. Clik here to view. Карфаген Image may be NSFW. Clik here to view. Image may be NSFW. Clik here to view. Image may be NSFW. Clik here to view. Image may be NSFW. Clik here to view. Image may be NSFW. Clik here to view. греки Image may be NSFW. Clik here to view. Image may be NSFW. Clik here to view. Image may be NSFW. Clik here to view. Image may be NSFW. Clik here to view. Image may be NSFW. Clik here to view. иберы Image may be NSFW. Clik here to view. Image may be NSFW. Clik here to view. Image may be NSFW. Clik here to view. Image may be NSFW. Clik here to view. Image may be NSFW. Clik here to view. кельты Image may be NSFW. Clik here to view. Image may be NSFW. Clik here to view. Image may be NSFW. Clik here to view. Image may be NSFW. Clik here to view. Image may be NSFW. Clik here to view.
Credits
Спойлер (скрытая информация)
В моде использованы элементы чужих работ.Огромная благодарность авторам:
Задался таким вопросом. Голосовалка на тему того, какая лучшая фракция уже есть. Вместе с тем, необходимо отметить, что для каждой из фракций есть определённый критерий, на основании которого их можно объединить. Речь идёт о так называемых культурах. Культуры также имеют свои особенности, и принадлежность к которым делают игру особенной и неповторимой. Да и считать лучшими можно несколько фракций, но может кто-то может считать лучшей не столько фракцию, сколько определённую культуру. Поэтому вопрос и создаётся с намерением узнать, за представителей какой культуры империаловцы предпочитают играть Image may be NSFW. Clik here to view.
Вот какие культуры присутствуют в игре.
1. Рим.
Походный строй. +15% к скорости передвижения на карте кампании.
Легионы. Число ячеек найма +2.
2. Карфаген.
Торговое наследие Финикии. Доход от торговых сооружений +15%.
Наёмные армии. -25% содержания войск.
3. Балканские племена.
Быстрые кампании. Стоимость содержания наёмников +50%.
Обещание добычи. Расценки наёмников -50.
4. Галльские племена.
Галльская конница. Атака +20% для отрядов конницы ближнего боя.
Общество воинов. +2 общественному настроение за войну с соседом.
5. Государства диадохов.
Наследие Александра. -50% сопротивление оккупации.
Вражда наследников. Штраф к дипломатическим отношениям с эллинами.
6. Эллинские полисы.
Эллинское наследие. Насаждение культуры +4
Независимость. +20% к защите в ближнем бою на союзной или своей территории.
7. Иберские племена.
Разведчики. Повышенная вероятность обнаружения агентов.
Истинные воины. Общественный порядок +4 от присутствия армии.
8. Кочевые племена.
Мародёры. Доходы от грабежей и налётов +50%.
Орда. Число ячеек найма +3.
9. Державы Востока.
Тайная стража. Повышенная вероятность защиты поселений от действий агентов.
Меткие стрелки. +25% к боезапасу стрелков.
10. Черноморские колонии.
Эллинские сердца. +15% к защите в ближнем бою на союзной или своей территории.
Властелины чужих земель. Штраф -50% к общественному порядку за присутствие чужих культур.
11. Британские племена.
Культура героев. +20% к усилению натиска.
Общество воинов. +2 общественному настроение за войну с соседом.
12. Германские племена.
Общество воинов. +2 общественному настроение за войну с соседом.
Ночной кошмар. Возможность провести ночную битву.
Что же касается меня, то для меня варварские фракции отпадают сразу. Не люблю играть за варваров, чисто эстетически неприятно. Впрочем, следует признать, что желание иногда возникает Image may be NSFW. Clik here to view. В таком случае, предпочитаю играть либо галльскими племенами ввиду их максимальной цивилизованности по сравнению с другими варварами. Да и бонусы у них вполне знатные. С учётом того, что знатные всадники в моих партиях всегда являются "тараном" моей армии, то бонус галлов для конницы как раз, кстати. Да и бонус к общественному порядку лишним не бывает Image may be NSFW. Clik here to view. Либо предпочитаю играть кочевниками, так как у них геймплейные отличия наиболее ярко выражены. Да и культура их по-своему восхитительна.
Лично для меня прикольны культуры, которые помимо бонуса могут дать ещё и штраф. Это создаёт особые сложности, делающие партию более уникальной. Так, например, государства эпигонов имеют весьма неслабый штраф к дипломатическим отношениям. С учётом того, что их, как правило, иные эллины и окружают, то приходится быть более осторожным. Но за диадохов или балканцев я не так люблю играть.
У Карфагена здоровский бонус. У них линейка войск откровенно не самая лучшая. Уступающая афинской или сиракузской. Но возможность найма наёмников делает игру стратегически и тактически более гибкой. Игрок сам может подстроить тактику Карфагена под свои нужды.
Лично для меня лучшими культурами являются римская и эллинские. Но Рим слишком пропиарен, к тому же ему и так много славы отдано, поэтому проголосую за эллинов. Да, у них бонус не самый мощный. Но ими лучше всего играть от обороны, поэтому бонус к защите может оказаться весьма и весьма, кстати. Да и возможность быстрее распространить свою культуру кажется весьма заманчивой, учитывая, что культура влияет на общественный порядок, а также доходы. Да и вообще я древних эллинов люблю Image may be NSFW. Clik here to view.
А что думают на это счёт другие империаловцы? Image may be NSFW. Clik here to view.
Странно, что этой темы ещё нет. Карфаген мне кажется весьма хорошей и достойной фракцией в том плане, что у него есть множество РАЗНЫХ возможностей для ведения тактики. Помимо национальных юнитов (которых, кстати, немного, и они однобоки, что, кстати, оправдано исторически) Карфаген имеет весьма и весьма специфические бонусы на наёмников. Пул наёмников Карфагена довольно велик, и если у других фракций такой пул составляет 2 отряда, то у Карт-Хадашта больше 10 весьма и весьма разнообразных наёмников, которых слабыми не назовёшь. Не стоит забывать и про местных наёмников, некоторые из которых составляет достойную конкуренцию местным войскам.
Воевать за Карфаген нужно по большей части наёмниками. Это объяснимо 3 причинами. Во-первых, это оправдано исторически Image may be NSFW. Clik here to view. Во-вторых, наличие фракционного бонуса (который спасает, так как наёмники по содержанию жутко дорогие) также стимулирует. В-третьих, родная линейка Карфагена не сказать, что плоха, она сравнима с Афинской или Сиракузской, но всё равно маленькая. А наёмники компенсируют недостатки самой карфагенской линейки.
Именно эта особенность, на мой взгляд, делает Карфаген самой гибкой фракцией из всех имеющихся в игре. По сути, я бы выделил следующие тактики: атакующая, оборонительная, наступательная. Думаю, что это не предел, так как играю преимущественно только одной тактикой Image may be NSFW. Clik here to view.
Не скажу, что моя тактика идеальна, но она подходит моему стилю игры. Я называю его Ганнибалово-атакующим. Берём следующих юнитов:
1 генеральская охрана.
2 аристократической конницы
2 знатных галльских всадников
2 иберийский конных скутариев (хотелось бы рассмотреть вариант с кампанской конницей, но я её редко применял в сражениях)
2 нумидийских конных всадников
3 ливийских пельтастов
2 знатных иберийских мечников
4 самнитских войнов
2 онагра
Image may be NSFW. Clik here to view.
Как видите, копейщики мне не нужны. Конницы тут даже очень много (считайте, половина стека). Моя тактика очень осторожная (несмотря на то, что она ориентирована на нападение) и в ней требуется слаженность. Поэтому активно надо пользоваться объединением отрядов в группы и замедлением времени.
Самнитов (которые, кстати, лютые монстры и просто рубят врагов в капусту) нужно выставить на центральный фланг. Впереди них чуток выставить ливийских пельтастов. По флангам слегка назад ставим знатных мечников. Таким образом должен получиться выпуклый полумесяц.
Конницу равномерно ставим по бокам в таком порядке: 1 нумидийский всадник, 1 конный скутарий, 1 знатный всадник и 1 аристократическая конница. Поскольку копейщиков у меня нет, то такой расклад помогает нейтрализовать вражескую конницу. Нумидийцами выманиваем. Знатными всадниками вступаем в бой (они весьма стойкие и неплохо держат удар), аристократическими всадниками наносим добивающий удар. А скутариями разносим вражеских незащищённых стрелков, оказавшихся в тылу.
И всё это должно сопровождаться одновременным наступлением пехоты! Пельтасты должны, в первую очередь, нейтрализовать вражеских стрелков, а затем нужно устремиться в атаку самнитами. Когда они схлестнутся в бою, чуть-чуть с флангов должны обойти знатные мечники.
Освободившейся конницей добиваем вражин с тыла.
Катапульты нужны, в первую очередь, для осадных целей, но так-то ими можно и наступления прикрывать, делая бреши в вражеских войсках (тогда надо фокусироваться либо на самых сильных вражеских войсках, либо на вражеской артиллерии). Но рассчитывать на них я всё равно бы не стал. Главное их преимущество - они заставляют врагов сняться с насиженной позиции.
На оригинальность тактики я не претендую. Просто воспроизвёл тактику Ганнибала из битвы при Канн Image may be NSFW. Clik here to view. Поэтому сверх-умной и сверх-оригинальной я её не считаю. Но обеспечить всю эту слаженность (а действия должны быть проработаны до мельчайших секунд) не так-то просто Image may be NSFW. Clik here to view.
В общем, хотелось бы узнать, кто ещё как играет за Карфаген? Image may be NSFW. Clik here to view.
По аналогии с темой в пером Риме создаю подобный опрос. С учётом того, что во втором Риме фракций стало на порядок больше, и большинство из них отличаются довольно сильно друг от друга (как геймплейно, так культурно), то этот опрос должен представлять больший интерес. Тем более, что за столько лет существования игры его никто не создал Image may be NSFW. Clik here to view.
В общем, друзья, голосуем Image may be NSFW. Clik here to view. Правда есть одно условие, голосуем только из играбельные Image may be NSFW. Clik here to view. потому что неиграбельные во многом уступают играбельным и выглядят априори более серо на фоне "гигантов".
Есть одно видео в Интернете:
Я с ним отчасти не согласен.
Во-первых, товарищ отнёс некоторые фракции к худшим только потому, что у них сложные стартовые позиции. Я считаю, что это несправедливо, так как такие фракции наоборот заслуживают большего внимания ввиду их сложности. В такие игры разве не сложности ради играют? Image may be NSFW. Clik here to view.
Во-вторых, несправедливо отнесли кочевников к потенциально худшим фракциям. Я за них играть не умею. Но это вина не фракций, а кривых рук. Потому что фракции уникальные и требуют специфического подхода к тактике. Если играть ими, как обычно, то неудивительно, что будет сложно и уныло. Не стоит фракцию считать худшей, потому что кто-то играть не умеет. Я вот массагетами (было дело) вынес как-то римлян в мультиплеере. Ещё знаю людей, которые с кочевниками могут творить просто чудеса.
Если же говорить о самом сабже, то трудно выделить САМУЮ худшую.
1. Меня не устраивает Спарта. Даже не столько бедность их линейки удручает, сколько их попсовость и ориентированность на фанатов псевдо-исторических псевдо-пеплумов про Элладу. Однообразные щиты, тупые одинаковые лица с одинаковыми бородами. И коринфские шлемы, куда же без них. Сравните хотя бы Афины с ними. Небо и земля.
2. Пергам. Вышла какая-то бедная фракция как ни юниты, так и на наличие города без стен. В плане тактики я нахожу Пергам каким-то серым и без каких-либо уникальных особенностей. По идее, могла бы получиться довольно неплохая фракция, ориентирующаяся на сочетание оборонительной силы пикинеров и наступательной-мечников. Но ни тех, ни других элитных проф.юнитов у них нет. Вместо этого у них средней паршивости копейщики.
3. Армения. Я люблю Армению. Но я не люблю ту Армению, которую сделали в игре. Недо-парфянская линейка войск с парфянскими именами полководцев и без какого-либо колорита. Да, у них интересное положение и история, но фракция вышла слишком уж серой и невзрачной, на мой взгляд. Пожалуй, по этой причине отдам "пальму первенства" именной этой стране. К сожалению.
Остальные фракции, на мой взгляд, более-менее приятны для игры и радуют глаз.
Какое мнение у остальных империаловцев? Image may be NSFW. Clik here to view.
Описание.
Это мод для игры за Рим.
Игра начинается в 225 году до нашей эры, незадолго перед началом второй пунической войны.
Стартовые позиции фракций.
Вольтерра, Ариминиум, Лилибей, Каралис, Алерия принадлежат Риму.
Тапсус, Лептис Магна, Тингис, Йол, Гадира принадлежат Карфагену.
Полностью удалил Новый Карфаген.
Из истории известно, что Сиракузы в начале второй Пунической войны еще не были присоединены и были как бы союзником Рима,
но потом в Сиракузах произошел раскол и они перешли на сторону Карфагена.
Поэтому я сделал их протекторатом Рима.
Цизальпинская Галлия хоть и была присоединена, но местные племена Лигуры, Инсубры, Венеты,
еще довольно долго сохраняли свою национальную общность, иногда восставали и переходили на сторону противника.
Поэтому я их тоже в начале сделал протекторатом.
Официальной причиной войны стала осада и взятие испанского города Сагунта (союзника Рима) карфагенским полководцем Ганнибалом.
В большой кампании нет Сагунтума, но есть город Арс принадлежащий Эдетанам, поэтому,
что бы как то отобразить в игре Сагунтум я их тоже сделал протекторатом Рима.
Ливия протекторат Карфагена.
В начале игры в провинции Италия 4 ячейки найма.
В провинции Великая Греция 2 ячейки найма.
Во всех остальных провинциях, найм и пополнение отрядов только с введенным эдиктом Романизация.
Эдикт Романизация дает 3 ячейки найма и пополнение отрядов.
В республиканский период Римские легионы нанимались в основном в Италии, что бы это отразить введен этот эдикт.
Также он увеличивает стоимость содержания отрядов на 20%.
Также интегрированы моды на 4TPY, Transports through ports, и вассалитет.
Мод о продаже рабов Sell Your Slaves.
Строительство и исследование технологий два хода в год.
Также увеличил время прироста опыта отрядов агентом воитель.
Изначально у Карфагена регионы разбросаны на большом расстоянии, поэтому имея много регионов, он не успевает перебрасывать подкрепления.
Поставил абилку первооткрыватели, +50% к перемещению.
Также добавил им денег, + 250% налоговая ставка.
В начале игры Карфаген в основном воюет в Африке и Испании, но со временем становится опасным соперником.
Используйте начальное время, что бы возвести постройки в городах, увеличить доход и подготовиться к войне.
Прошло весьма немало времени с момента выхода игры, но не меньше прошло и с момента выхода кампании "Цезарь в Галлии". Честно говоря, я с одной стороны, люблю локальные кампании. Они дают прочувствовать более тонко события той или иной эпохи. Мне сильно нравились мелкие кампании в Наполеоне, Medieval 2: Kingdoms. И Рим 2 предлагает на данный момент достаточно разнообразный набор локальных кампаний, каждая из которых по-своему интересна. Вместе с тем мне никогда не доводилось их либо отыгрывать до конца, либо начинать вообще. С Цезарем в Галлии произошло подобное. Помнится, как-то я начинал игру за свебов, но покорив достаточно большое количество племён, кампанию бросил. Нашлись другие дела. Сейчас же, когда большая кампания была отыграна множество раз, хочется попробовать что-то новое. И я решил посмотреть на Цезаря в Галлии снова, дать ему ещё 1 шанс.
Image may be NSFW. Clik here to view.
Начал кампанию естественно за римлян, ожидая повторить славные подвиги Гая Юлия из "Записок". Поначалу всё проходило довольно гладко. Аллоброги и эдуи достаточно дружелюбно относятся к Риму. Воконтии так и вовсе протекторат Рима. Война с гельветами также не представляет особой трудности.
Image may be NSFW. Clik here to view.
По ходу "Записок" я должен был дальше воевать со свебами, а в перспективе и с нервиями. Но так сложилось в игровом мире, что войну мне объявили вибиски, и не желая сдавать Нарбо Мартий, пришлось боеспособную армию Цезаря перенаправлять на запад. Железные легионы Цезаря без проблем расправились с местными племенами. Стоит отметить, что эта формула применима и к другим племенам. Как правило, у всех галлов в армии в основном крестьяне-новобранцы, немного лёгких всадников и 1-2 крепких сильных юнита. Тогда как римская армия является самой сильной в данной кампании. Базовая пехота легионеров на равных дерётся с лучшими галльскими мечниками (что уж там говорить про более слабых юнитов). Помимо этого римляне имеют доступ к местным галльским войсками и артиллерии. Поэтому для Цезаря не должно представлять особых проблем разборки с кельтами.
Image may be NSFW. Clik here to view.
Однако не менее важным аспектом в данной кампании является дипломатия. Ведь именно благодаря ей Цезарь добился большинство своих первоначальных побед. Поначалу отношения с соседями поддерживать не представляет особой сложности. Но по мере увеличения территорий Рима растёт и уровень экспансионизма, который крайне негативно влияет на отношения с соседями. Каждый ход я отсылал имеющимся союзникам и протекторатам денежные дары с намерением поддерживать дружелюбные отношения. Но с каждым ходом это становилось всё труднее и труднее. Более того последовавшая война со свебами и нервиями обременяла казну Цезаря, поэтому дары перестали быть регулярными.
Image may be NSFW. Clik here to view.
В какой-то момент уровень экспансии достигает критической точки и во всех городах происходит восстание уже покорённых галльских племён. Учитывая, что в этот же момент под боком складывается весьма мощное государство арвернов, а к врагам присоединяются их союзники, то положение Цезаря становится крайне незавидным. Через несколько ходов предают уже даже самые верные союзники, в том числе и протектораты.
Image may be NSFW. Clik here to view.
Города пылают от восстаний, сил катастрофически не хватает, денег, чтобы набрать новые армии тоже нет. В итоге Цезарь остаётся без войск (а те, что есть, отчаянно удерживают имеющиеся территории), без союзников, окружённый крайне враждебными племенами, дипломатические сношения с которыми отныне невозможны.
Гаю Юлию Цезарю не осталось ничего, кроме как нажать ESC, "сохранить игру" и "выйти в главное меню", надеясь, что в будущем ему удастся справиться с этими проблемами.
Подводя итоги римской кампании, замечу, что всё практически происходит, как и было исторически. Кампания выходит довольно сложной и напряжённой (особенно если учитывать, что в какой-то момент придётся воевать со всеми сразу). Однако восстание покорённых галлов не является страшной угрозой по сравнению с другими непокорёнными галлами, которых очень много. Признаю, что моей самой главной ошибкой было то, что я отвлёкся на вибисков. Во-первых, я потратил 4 хода на переброску легиона Цезаря. Во-вторых, в ходе завоеваний вырос империй, что ухудшило отношения с моими соседями практически мгновенно. Также отмечу, что дипломатию вести очень трудно. Да, это сложно. Но необходимо активно следить за тем, кто с кем воюет и не позволять усиливаться той или иной стороне. Divide et impera! Таким образом, воевать должно стать легче. Будучи союзником эдуев и никак не сдерживая их, я позволил им расшириться, что впоследствии во время войны с ними мне очень дорого стоило.
Image may be NSFW. Clik here to view.
Но я решил просто так не сдаваться и потому попробовал кампанию за соперников Цезаря - арвернов. Поначалу кампания кажется совсем простой. Война с соседями, как правило, не представляет особой сложности, особенно после того, как у арвернов появятся знатные мечники и даже обычные копейщики. Но арвернам, по большему счёту, и воевать не надо. Их фракционный бонус, а также различные дипломатические технологии позволяют улучшать свои отношения с соседями. После того, как первая фракция присоединится в вашу конфедерацию ( а произойдёт это очень скоро), то начнётся цепная реакция. Многие мелкие племена захотят стать членами конфедерации, а крупные - союзниками. К этому моменту очень важно собрать большую армию.
Image may be NSFW. Clik here to view.
Потому что достигнув максимального империя, мы получаем новость о том, что римляне начинают наступление. Погодя несколько ходов, я объявил квиритам войну, потому что именно в этом противостоянии и заключается основная суть игры. И каково же было моё неприятное удивление, когда со стороны Лугдунской Галлии стали приходить многочисленные легионы и вражеские агенты. Я насчитал 13 легионов, состав которых был таков, что они могли бы сразу уничтожить меня.
Image may be NSFW. Clik here to view.
На первом же ходу на мою армию, которая стояла гарнизоном в поселении, напали римляне, изрядно повредив её агентами за момент до этого. Первое сражение было выиграно, римский легион был уничтожен. Но впоследствии пришли ещё 3 других, и результат следующего столкновения был очевиден. Даже 1 на 1 римский стек представлял серьёзную силу, и победить его в честном бою можно было только с ооочень большими потерями (если вообще исходом битвы будет победа). Так, на первых ходах я потерял 2 армии. В запасе оставалось ещё 3. Я был готов поступить точно также, как и в случае с кампанией Цезаря.
Image may be NSFW. Clik here to view.
На следующий день я подумал, посмотрю-ка я ещё раз на расстановку сил в кампании. Прикинув, что римляне, даже если и будут наступать, то не скоро захватят все мои земли, у меня будет достаточно времени, чтобы устроить квиритам "достойный приём". Я вспомнил методы войны самого Верцингеторикса против римлян. Он никогда не вступал в открытый бой с римлянами, предпочитая прятать основные силы в оппидиумах и устраивать партизанские нападения на римлян. Это был единственный способ победить римлян. Агентами я устраивал различные диверсии в римских легионах, а имеющиеся армии поставил в режим "засады" (признаюсь, первый раз пробовал данный режим), который делал мои армии невидимыми и позволял нападать на врагов из засады. Несколько легионов римлян мне удалось уничтожить таким образом. В это же время в Немессе и Алезии набирались новые армии сопротивления. К моменту войны на моей стороне выступили нервии и другие крупные племена. Но я также пытался склонить деньгами и те племена, которые были нейтральны к Риму. Так, мне удалось склонить аллоброгов и вангионов. Но к моему сожалению, Цезарь оказался способным их уничтожить на том же ходу (!), когда они присоединялись к моей коалиции. По мере сопротивления Цезарь захватил также Бибракту и некоторые другие поселения. Во время таких "суицидальных" боёв я старался уничтожить в первую очередь артиллерию римлян, которая больше всего приносила бед.
Image may be NSFW. Clik here to view.
На юге в Нарбоненсисе действовала одинокая армия Веркассивелауна, который освобождал те племена, которые были завоёваны римлянами. В перспективе я должен был лишить римлян стратегической базы на юге.
Со временем наступление римлян гасло, засады и действия агентов делали своё дело. Когда какая-нибудь армия римлян отдалялась от основных сил, на неё нападали мои силы. Впрочем, римская армия действовала весьма мудро, стараясь не удаляться друг от друга. Было очевидно, что на 5-6 легионов (пусть и потрёпанных) я нападать не стал бы. Да ещё и мои силы были разрознены.
Но вскоре весь юг был освобождён от власти Рима. Союзники постепенно присылали свои армии, которые мешали продвижению римлян. Нервии отбили у римлян Бибракту, даровав независимость эдуям, которые поспешили вступить в мою конфедерацию. В конце осени римляне были либо разбиты, либо немногочисленные силы были отброшены в Гельветику. Первоначально планировалось дождаться зимы, чтобы римляне несли небоевые потери. Но к счастью для галлов, ситуация сложилась гораздо более лучшим образом.
В нескольких крупных боях Верцингеториксу удалось лично разбить римлян с весьма большими потерями (что лишний раз подчеркнуло, что биться лоб в лоб с римлянами крайне неразумно), но вскоре действиями агентов он был ранен.
Image may be NSFW. Clik here to view.
Римляне остались без легионов. По крайней мере, те силы, что у них были, действовали в Германии против нервиев и свебов. Путь на Италию был открыт. Подчинив Массалию, объединённые галлы лавиной прошлись по Лигурии и Инсубрии. Цели галлов были достигнуты. Победа!
Image may be NSFW. Clik here to view.
Image may be NSFW. Clik here to view.
Поводя итоги уже арвернской кампании, могу сказать, что по совокупности факторов было гораздо проще. Единственную сложность представляло лишь римское наступление, с которым за пару ходов не расправишься. Оно заставило меня довольно сильно попотеть и пошевелить мозгами. Но самый главный плюс, что получился довольно правдоподобный и реалистичный отыгрыш за Верцингеторикса. Сама по себе галльская кампания геймплейно полная противоположность кампании Цезаря. Оно и хорошо. Свебская кампания, как это ни странно, также довольно сильно непохожа на 2 другие. Насчёт нервиев не могу сказать ничего определённого.
В целом, кампания, на мой взгляд, стоит как времени игрока (потому что заставляет много думать, причём ввиду большой проработанности карты и некоторых возможностей самой кампании думать надо очень тщательно, а также благодаря более-менее соответствию истории), так и его денег (цена ДЛС довольно небольшая + помимо новой кампании мы получаем также 3 фракции для основной кампании). В общем, моя оценка 4,3 из 5.
Локализаторы от Савромата и Great Black Jaguar хороши, но в них нет всех модов, которые я хотел бы видеть. Сейчас я составляю свою сборку модов и делаю под неё русификатор. Пока что я просто переносил английский текст, но вскоре приступлю к переводу. При этом я использовал часть наработок из вышеупомянутых локализаторов, за что выражаю признательность их авторам.
Установка: поместить в папку data, активировать в лаунчере.
Итак, что вошло в версию 0.6:
-African Aethiopian Unit Expansion Pack
-Arabian Units Expansion Pack
-Barbarian Linebreakers Unit Pack
-Briton Archers Unit Pack
-C&D's Biphinia Overhaul and Cappadocian
-C&D's Pergamon and Sardes Rosters Expansion
-C&D's Persian Factions: Roster Expansion
-Cataph,s Syracuse 2.0 (Unit Expansion)
-Culture Identity Unit Pack: Iberian Tribes
-Culture Identity Units - East
-Culture Identity Units - West
-Drama Belly "Northern Storm Unit Pack"
-Etruscian Unit Expansion Pack
-Germanic Tribes
-Hellenika
-North African Unit Expansion Pack
-Playable Factions and Custom Battle with Faction
-Sebidee's Unit Roster Overhaul
-TuranianGhazi Nomadic Tribes Expansion
-Wrath of Sparta Campaign Factions Unlock
Итак, братцы...
Ощущая себя в положении Буриданова осла, я решил запилить голосовалочку.
Внимание опрос (см. заголовок темы)
Имеется в виду окончательное предпочтение, понятно, что многие пробовали обе версии мода, но на какой всё-таки остановился выбор?!
Кто хочет, разумеется, может аргументировать своё решение.
п.с.Голосование проводится не с целью кого-либо задеть, а с целью помочь определится в симпатиях аудитории, а то планирую прохождение пилить на Ютубе, хочу узнать, что да как.
Image may be NSFW. Clik here to view.
В этой теме представлены работы мастера division7x
Он будет здесь выкладывать свои работы.Здесь обсуждаем его творчество,осуществляем новые идеи по ui в игре. Выборочно иконки юнитов
Итак, братцы...
Ощущая себя в положении Буриданова осла, я решил запилить голосовалочку.
Внимание опрос (см. заголовок темы)
Имеется в виду окончательное предпочтение, понятно, что многие пробовали обе версии мода, но на какой всё-таки остановился выбор?!
Кто хочет, разумеется, может аргументировать своё решение.
п.с.Голосование проводится не с целью кого-либо задеть, а с целью помочь определится в симпатиях аудитории, а то планирую прохождение пилить на Ютубе, хочу узнать, что да как.
В этой теме представлены работы мастера division7x
Он будет здесь выкладывать свои работы.Здесь обсуждаем его творчество,осуществляем новые идеи по ui в игре.
Заставки главного меню
Спойлер (скрытая информация)
Image may be NSFW. Clik here to view.Image may be NSFW. Clik here to view.Image may be NSFW. Clik here to view.Image may be NSFW. Clik here to view.Image may be NSFW. Clik here to view.Image may be NSFW. Clik here to view.
Здесь выкладываем и обсуждаем прохождения своих кампаний,делимся впечатлениями,замечаниями,высказываем пожелания.
Убедительная просьба начинать текст так:
1.Версия мода.(со всеми циферками)
2.Уровень сложности.
3.Год.
4.Фракция.
Большие тексты прячем под спойлер. - - - Сообщение автоматически склеено - - -
Пример:
Мое тестирование последней версии:
Версия Potestas Ultima Ratio mod vers A_6667_v1.1,ВХ,247г.до н.э.Рим-Юлии.
Поиграл немного..
Спойлер (скрытая информация)
Комп арту набирает,два раза сталкивался у карфагена в стеках-гуд.Раньше не брал,у меня 25 лет только прошло.Значит развивает военные техи не только этруссками-тоже гуд.У греков всех стеки хорошие,есть все и гоплиты,и стрелки и кава..всего по трети-грамотно..причем такая картина у Эпира,Афин,Македонии,чуть меньше кавы у Спарты,зато там гоплитов больше всех..Нормальные такие армии.Комп строит в бою формации,причем активно.За два часа видел два пехотных клина,стену копий,кавалерийских клинов штуки 4.Раньше такого не было.Армий много у всех,у карфагена штук 10,причем начал набирать тяжелую пехоту.Этруссков смял,бодались долго и жестко,двигал армиями как в шахматы играл,но я его перехитрил.Выманил в поле и построил лагерь,иначе против 3 х неполных стеков не устоял бы.Взял город,он тут же теми же силами его вернул обратно,у меня перед этим потерь было больше,у него много сбежало.Поэтому не составило труда взять реванш.Тоже понравилось это дело.Бабла маловато,восстания подавил,порядок есть но зыбкий-тоже хорошо.Агенты не задалбывают-гуд.Щас буду думать как карфаген хотя бы с одного города выбить,по три армии подтянул гад,у меня две на экспансии,и одна дома на хозяйстве..Прибыль 1500...попробую из последних денег что то слепить и кинуть на подмогу,так шансы появятся,можно раздергать его.Развитие есть,на месте не стоит,торговые договора с большей половиной фракций есть.Негатива пока никакого не нашел.Эдикт пробовал на Риме,но рабов мало,существенного подъема не ощутил,наоборот недовольство поднялось немного,и с жратвой проблемы начались..отменил эдикт на хлеб..посмотрим дальше что будет.
Суть текста здесь несколько другой направленности,но общий принцип примерно такой должен быть. Image may be NSFW. Clik here to view.