Quantcast
Channel: Total War: Rome II
Viewing all 61 articles
Browse latest View live

War Weariness: ROME II

$
0
0



Несколько дней назад в Steam появился мод для Rome2 с механикой Усталости из войны, подобно той что есть в DLC Attila:Шарлемань
War Weariness: ROME II

Боевые псы ТВР2

$
0
0

Собаки в войнах с древности до Наполеона
Популярное изложение

Пять тысяч лет назад в жизни землян произошло знаменательное событие - человек приручил собаку. Перестав быть частью дикой пугающей природы, пёс стал верным спутником, помощником людей и... участником военных действий.

Наши далёкие предки по достоинству оценили надёжную службу собак, сделав их героями многих мифов, легенд, преданий. Такие нерукотворные памятники домашним питомцам существуют у разных народов. Например, древние кельты почитали бога войны Геса, имеющего обличье пса.

Его культ был особенно сильно развит в районе, где ныне расположен немецкий город Гессен, сохранивший в своём названии имя исчезнувшего во тьме столетий бога. Первыми же нашли применение четвероногим помощникам на поле боя египтяне ещё во времена фараонов.

«СПУСКАЙТЕ БОЕВЫХ ПСОВ!»
Для участия в военных походах жители Страны пирамид использовали собак одной из древнейших пород - волкодавов. Изображения стрелков из лука, сопровождаемых этими животными, запечатлены на рисунках, созданных в III тысячелетии до н. э.

Египтяне даже построили в честь своих питомцев специальный город собак - Кинополис. Если кто-то из жителей соседних поселений убивал пса, горожане считали это достаточным поводом для объявления войны.
Четвероногие солдаты находились в боевых порядках и древнеперсидского войска. Царь Камбиз при завоевании Египта в 525 г. до н. э. бросал в атаку на противника своры мощных мастифов, вес которых достигал почти центнера.

Вообще, боевые собаки были рослыми, мускулистыми, имели устрашающий вид. Свирепостью и физической силой особенно славились так называемые эпирские псы из Малой Азии - дальние родственники нынешних кавказской и среднеазиатской овчарок. Часто животных облачали в специальные доспехи, чтобы сделать менее уязвимыми для ударов холодным оружием. Такая броня состояла из металлических панциря, закрывавшего спину и бока, и кольчуги, предохранявшей наиболее подвижные части тела (грудь, верх предплечий, живот). Иногда на голову надевали металлический шлем.

Собаку вооружали длинными шипами или обоюдоострыми лезвиями, которые крепились на ошейнике и шлеме. С их помощью она колола и рассекала тело, ноги и руки атакуемого ею воина, ранила сухожилия ног и вспарывала животы лошадей при столкновении с конницей противника.

Основной задачей этого рода войск являлось уничтожение живой силы врага. Греки и римляне специально выращивали крупных злобных собак породы молоссов, которых тренировали для охоты на людей. Вцепившись в воина, собака боролась с ним до тех пор, пока не побеждала или не погибала в поединке. Перед битвой животных морили голодом, а потом, разъярённых, выпускали на поле боя.

Огромные боевые псы защищали колесницы полководцев в ходе сражений, оберегали покой царственных владык во время отдыха и сна. Нередко такой телохранитель присутствовал при приёме правителем иностранных послов и на других торжественных мероприятиях.

«Спускайте боевых псов!» - кричал Марк Антоний над телом убитого заговорщиками Юлия Цезаря. Четвероногие стражи стерегли храм главного бога древних римлян - Юпитера.

По преданию, пятьдесят собак спасли от врагов древнегреческий город Коринф. Однажды ночью, когда местный гарнизон спал, к крепости подошёл неприятельский флот, рассчитывая на лёгкую победу. Но на подступах к цитадели в бой с противником вступили собаки, верные своему дому.


Помощь людей подоспела, когда в живых остался лишь один четвероногий воин по кличке Сотер. Враг был разбит, а храбрый пёс получил в награду серебряный ошейник с надписью «Сотер - защитник и спаситель Коринфа». В его честь горожане воздвигли мраморный памятник.

«ВОТ ГДЕ СОБАКА ЗАРЫТА!»
Лающие питомцы человека продолжали армейскую службу и в более поздние времена. Так, при осаде Валенсии во время войны между Испанией и Францией в боях участвовало с обеих сторон до пяти тысяч собак. Это была настоящая «собачья» битва: на каждого вооружённого человека приходилось по одному четвероногому воину. Английский король Генрих VIII, посылая императору Священной Римской империи Карлу V вспомогательное войско, состоящее из четырёх тысяч солдат и такого же количества боевых псов, напутствовал уходящих словами: «Я надеюсь, что вы будете такими же храбрецами, как ваши собаки».

Домашних питомцев использовали и для проведения спецопераций. Например, испанские иезуиты, чтобы избавиться от английской королевы Елизаветы I, придумали хитроумный план. Их агент, отправлявшийся на Британские острова с тайным заданием, имел при себе специально выдрессированного пса. Животное должно было броситься на августейшую особу и загрызть её. Этот террористический акт удалось предотвратить лишь благодаря активным действиям английской секретной службы.

Зато другая операция с участием четвероногих агентов, преследовавшая благородные цели, завершилась полным успехом. Вот как описано это в одном из номеров дореволюционного журнала «Други животных»: «29 апреля 1617 года Великий инквизитор дон Педро дАртиллас, желая подавить ересь среди итальянских подданных испанского короля Филиппа II, назначил первое в Милане аутодафе, несмотря на явное и упорное сопротивление населения введению Святой испанской инквизиции в Ломбардии.

Когда печальная процессия, состоявшая из множества монахов, служителей инквизиции, с доном Педро во главе и пятидесяти жертв, осуждённых на сожжение, приблизилась к месту казни на площади Делла Ветера, из-под ворот одного дома внезапно выскочило до тридцати волкодавов, которые с лаем и воем бросились на служителей инквизиции и перегрызли им горло- своими огромными клыками,

Столь неожиданное нападение псов на процессию произвело страшную панику среди носителей монашеских сутан, которые, побросав на произвол судьбы своих жертв, обратились в бегство.

Глава инквизиции погиб, а следствием этого внезапного вмешательства благородных собак в судьбу осуждённых на сожжение людей явилось народное восстание, в результате которого губернатором был принят эдикт об отмене инквизиции в пределах Ломбардии.

Собаки же, спасшие столько жизней, принадлежали некоему доктору Мален-брашу - ненавистнику инквизиции. Узнав о готовящемся аутодафе, он выдрессировал своих собак бросаться на монахов как на своих собственных врагов. С этой целью доктор сделал несколько соломенных чучел и, одев их в монашеские сутаны разных цветов, натравливал на них собак, заставляя последних разрывать чучела в клочья».

В середине XVIII века во время междоусобной войны в Германии собака по кличке Штутцель успешно выполняла роль связного у владельцев замка Винтерштейн. Она незаметно пробиралась в окружённый врагами замок Грименштейн и с донесениями возвращалась домой. На этой опасной службе четвероногий почтальон погиб и был удостоен памятника, установленного на могиле пса в старинном парке.

На большой четырёхугольной плите с барельефом погребённого выбита стихотворная надпись, начинающаяся словами: «Здесь зарыта собака...» Отсюда поэтическая строка пошла гулять по свету, превратившись со временем в крылатое выражение «Вот где собака зарыта!»

Левретка по кличке Бише была любимицей воинственного прусского короля Фридриха II и вместе с ним участвовала в сражениях. Когда в одном из боёв с австрийцами собачка попала в плен, монарх сильно разозлился и наголову разбил врага. А затем по условиям заключённого вскоре мирного договора потребовал себе Силезию и... возвращения дорогой его сердцу питомицы.

Немало дорог войны прошёл вместе с полком наполеоновской армии большой пудель по кличке Мусташ (Усач). В битве под Аустерлицем он спас полковое знамя, за что был награждён орденом. С тех пор слово «мусташ» стало нарицательным: так начали называть храбрых, бравых вояк, отличавшихся к тому же наличием пышных усов.
Источник

Cup of Nations 2016

$
0
0
Total War - Rome 2 - Cup of Nations 2016 - Tournament's history and battle Rome vs Arverni

Спойлер (скрытая информация)

Графические мини-моды для играющих за Рим

$
0
0
В игре за Рим я использую несколько графических мини-модов, которые делают игру более красочной. Кроме первого мода это чисто визуальные графические моды, которые не влияют на сами параметры игры. Все ссылки по этим мини-модам ведут в Заряжаются сами без какой-либо установки, если их просто включить.

1. No Civil War Emperor Edition Мод позволяющий исключить гражданскую войну.

2. NOEL GALLAGHER'S ROMAN HELMET OVERHAUL AND RESKIN V.2.6 UPDATED Графический мод полководцев. Все охрана генерала вместо пик вооружена длинными мечами, у всех красные мантии, как и более красивые доспехи. Сам генерал в чёрной каске. Отряд резко отличается по виду от каких других конных отрядов. Атака с мечами наперевес просто великолепна.

Этот мод, кстати, вносит некоторые красочные графические изменения и в другие отряды, в основном кавалерийские. Откройте ссылку, где сами увидите картинки - генерала, легата, различных кавалерийских трибунов легиона, ауксилии, преторианцев (у преторианцев тоже мечи вместо копий), а также гвардейских пехотных центурионов-преторианцев как и самих преторианцев и так далее.

3. Better looking Hastati (i.a no more Clumpy Helmets) Графически улучшенные гастаты. Сразу видно, что это самые бедные солдаты, некоторые даже без шлемов.

4. Better principes (i.a no clumpy helmets) Графически улучшенные принципы. Чем-то напоминают легионеров.

5. Better looking Triarii (i.a No more clumpy helmets) Триарии выглядят просто великолепно. Все в красных мантиях, сами юниты более крепко смотрятся физически и мускулисты, увеличен размер их щитов, как и одеты они в более красочные доспехи и шлемы. Думаю, что это самый красочный юнит в игре. Теперь уж точно никогда не буду их грейдить до ветеранов.

6. Roman Centurion Mod Графический мини-мод римских центурионов, где каждой римской эпохе, как и каждому пехотному отряду выделен свой центурион. Центурион - единственный из солдат пехоты, который одет в бронзовые доспехи, ну и ещё имеет красный гребень на шлеме различных видов.

7. stronger_shields.pack Графический мини-мод щитов, где каждый пехотный отряд имеет красный щит, но с особым рисунком, который отличает его от других отрядов. Центурионы имеют свои собственные щиты. Несколько изменена также и форма щитов, как и выглядят они более мощно.

8. Normal's Rome II Units Icons mod v2.3 Прекрасные графические иконки от Normal. Для всех фракций (не только для Рима)

9. Better Building, Skill and Trait Icons - Emperor Edition Улучшенные 3D иконки зданий.

10. dresden_2tpy_tech_build_only_mod5.pack Улучшенные 3D иконки технологий.

11. Lgdng_Emblem_Roman_Empire_And_Aquila_Eagle_v2.pack Мини-мод эмблем римских легионов, дающий возможность отражаться как на стратегической карте, так и во время сражения, так и в меню персонажей (генералов и адмиралов).

12. Ed's Centurion Red Crest Helm reskin mod Ещё один графический мод центурионов. Он у меня пока отключён, так как включены вышеуказанные моды отрядов. Желательно поэкспериментировать этот мод в различных сочетаниях с другими модами, так как в этом случае, если включены все мини-моды отрядов, картинка юнитов (доспехи и шлемы) несколько иначе выглядит.


[Tutorial] Создание LOD'ов для 3D моделей

$
0
0
Урок достаточно "углублённый", касается уже самых "глубоких" этапов графического мододелания, но я надеюсь, что кому-нибудь будет полезен.

Что такое, зачем нужно?

Цитата

LOD (англ. Levels Of Detail — уровни детализации) — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры. Другой метод заключается в использовании одной основной, «грубо приближенной», модели и нескольких внешних надстроек к ней. Каждая последующая надстройка к основной модели дополняется элементами детализации пропорционально номеру надстройки. То есть на самом большом расстоянии будет отображаться единственная главная модель объекта. С приближением же последнего к камере игрока к конвейеру отрисовки будут последовательно подключаться последующие надстройки деталей.

Смысл приёма заключается в том, что отображать высокодетализированные объекты, находящиеся на большом расстоянии от виртуальной камеры, нецелесообразно, затратно по вычислительным ресурсам. Использование LOD способно существенно снизить требования к ресурсам компьютера при выводе графики на экран, будь то рендеринг или вывод в реальном времени[1]. С использованием LOD, впрочем, связан широко распространённый баг, при котором на ближних планах отображается низкополигональная модель объекта.


Суть - ясна, необходимость - очевидна.
Без лодов любая мало-мальски сложная модель может вызвать значительное провисание FPS. Особенно в таких играх, как серия TW, где количество "важных" моделей на тактической карте исчисляется многими тысячами.

Создание одной лишь модели можно считать достаточно сложным и затратным по времени процессом. Добавим к этому создание текстурной развёртки, "риг" (прикрепление вершин модели к костям виртуального скелета персонажа) - и получаем большое количество сил и времени.
Если делать лоды вручную, то процессы "ухудшения" модели, развёртки и рига необходимо повторять для каждой модели, что ещё сильнее увеличит время работы.

Поэтому резонно искать автоматизированные средства генерации лодов.




Выбор инструмента

Для примера возьмём такую модель (слегка переделанная кирасса сакских катафрактов из Рима-2, адаптированная под модели из Аттилы, скелет - стандартный для Аттилы/Рима-2):





Как видим в левом верхнем углу, модель имеет достаточно немалое количество полигонов - 1230.
В этом уроке мы упускаем детали создания рига и текстурирования. Данная модель уже готова к созданию лодов.

Варианты решения

Платные решения мы отбрасываем сразу. Поверьте, они того не стоят и я это докажу на примере.

1) OpenBRF - редактор, хорошо известный по моддингу M&B. В него можно импортировать модель (заранее экспортировав её в OBJ-формат) и сделать набор лодов одним нажатием.
Минусы критичны:
- нет поддержки рига
- карта текстур обычно "слетает" и для лодов её нужно делать заново
- лоды, зачастую, слишком упрощены и от исходной модели не остаётся и следа (нет возможности контролировать процесс "упрощения" моделей)

Вердикт: не годен


2) LOD creator script for 3Ds Max
Приятное лёгкое решение - скрипт для Макса. Работает быстро, есть возможность контролировать степень потерь для лодов. Сохраняет текстурную карту и даже риг (последний, впрочем, частенько "слетает").
Всё хорошо, но сложные модели страдают рандомным флипом нормалей в некоторых полигонах. Это выглядит примерно так, что некоторые полигоны принимают текстуру с "обратной стороны".
Чтобы долго не разглагольствовать, выглядит этот кошмар вот так:



Вердикт: не подходит для большинства моделей


3) Решение, которое меня устраивает абсолютно - плагин Simplygon.
По указанной ссылке можно скачать плагин для 3Ds Max / Maya бесплатно. Всё, что от вас потребуется - регистрация на сайте (авторизация проходит при первом запуске плагина).
Совершенно уникальное решение, SDK (платная версия со своей собственной средой разработки) версией которого пользуются многие разработчики игр.
В нашем случае, потребуется лишь немногая часть того, что умеет Simplygon. О процессе работы - далее.

Вердикт: то, что надо!




Генерируем LOD'ы

1) Выбираем нашу модель, переходим во вкладку "Utilities", намаем кнопку "More", в списке выбираем "Simplygon" и нажимаем "ОК"



2) В появившемся свитке снимаем галочку "Silent mode" и нажимаем на кнопку "Launch Simplygon"



3) Открывается окно подпрограммы "Simplygon"
Для быстрого решения поставленной задачи переходим в правой колонке в закладку "Quick Start", выбираем пункт "LOD chain" ("цепочка ЛОДов"), отмечаем необходимый уровень упрощения моделей (в нашем случае это 71, 50 и 36 процентов от исходного количества полигонов), далее нажимаем "Click me to Proceed"



4) В процессе работы вы увидите кнопку "Download" ("Скачать"). Прелесть в том, что вычисления происходят в "облаках", то есть не зависят от вашего компьютера, отсюда такая скорость таких сложных вычислений. В любом случае, вы можете поставить галочку "Download automatically in future" (скачивать автоматически в будущем). Пока этот пункт не выбран, нажимаем "Скачать" вручную.



5) По окончании процесса нажимаем на кнопку "Import"



6) После, закрываем Simplygon. При этом программа спросит "импортировать ли сгенерированные ЛОДы в 3Ds Max", нажимаем "Yes"



7) Теперь у нас есть наша исходная модель + 3 её лода. Их необходимо переименовать. Правила именования моделей в серии TW: окончания должны иметь вид _lod1 (исходная модель), _lod2, _lod3 и _lod4.

8) Тут же, в списке элементов сцены вы сможете обнаружить три сторонних объекта с именами Object#. Это копии корня сцены, появившиеся в процессе создания лодов. Не будем вдаваться в подробности, их нужно просто удалить.



9) Все четыре ЛОДа готовы, их текстуры впорядке, риг костей сохранён. Далее в ход вступают нюансы экспорта моделей для данной конкретной игры, что за рамками данного урока.
Для примера я просто разместил лоды рядом. Обратите внимание на качество упрощённых моделей - Сразу не так просто увидеть, что последняя почти в 3 раза менее детализирована. Отчасти, в этом заслуга текстур, но львиная доля зависит именно от Simplygon.






Вот так всё быстро и просто. Даже подозрительно :02:

Надеюсь, будет полезно. Удачного моделирования

Графика в Total War: ROME 2

$
0
0

 Total War: ROME II - Emperor Edition 


Дата выпуска: 3 сентября 2013.
Жанр: Strategy (Real-time / Turn-based) / 3D
Разработчик: The Creative Assembly
Издатель: SEGA
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Платформа: PC



Операционная система: Windows XP / Vista / 7 / 8.х
Процессор: 2 ГГц Intel Dual Core или 2.6 ГГц Intel Single Core
Оперативная память: 2 GB
Видеокарта: 512 Мб - DirectX 9; 1024 Мб - DirectX 11
Свободного места на жестком диске: 28 Гб



Total War: Rome 2 даст возможность управлять первой мировой сверхдержавой и командовать ее огромными армиями, подчинить противников политическими, военными, или экономическими способами. Игра сочетает в себе элементы геймплея реального времени и пошагового режима. Во время кампании вы ход за ходом можете завоевывать земли, и наслаждаться битвами с участием десятков тысяч людей под вашим командованием в реальном времени.



Основные фракции:


Дополнительные фракции



Особенности игры
Сведения об издании Emperor Edition
Вышедшие дополнения (DLC)
Скриншоты



Описание основных фракций:

От побережья Испании и до дальних экзотических королевств на Востоке – таков захватывающий дух масштаб карты кампании Total War: ROME II , невероятно подробной и разнообразной. На этой странице вы найдёте информацию о каждой играбельной фракции: её начальной позиции на карте кампании, гражданском и воинском фокусе, о некоторых ключевых боевых юнитах.

Играбельные фракции представляют собой ключевые силы в греко-римской, варварской и восточной культурах, и каждая из них предлагает значительно более глубокий опыт геймплея, отличный от предложенного в предыдущих играх серии Total War. У каждой фракции уникальный торговый, военный и политический потенциал, свои агенты и политические системы, три древа технологий, представляющих гражданские, военные и инженерные дисциплины. Каждой предстоит решать свои дилеммы, управлять армией своим собственным способом. Некоторые фракции разбиты на несколько играбельных семейств, привносящих уникальные преимущества в свои базовые фракционные характеристики.






© Оформление by Стратегиус

Графический мод на FPS убирающий дождь и облака с Глобальной карты

$
0
0
Здравствуйте! Вот новый мод: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=368611556
Старый давно уже не работает, помогите перезалить его. Беда только что он убирает дождь и туман в сражении, от сюда и дополнительный вопрос. Кто может разработать похожее только на глобальную карту?

Помощь в редактировании 3D моделей

$
0
0
Ребятки, очень нужна помощь в редактировании следующих 3D моделей Казиэля:
kaz_roman_centurion_hamata_01
kaz_roman_soldier_hamata_01
kaz_roman_soldier_hamata_02
kaz_roman_soldier_hamata_03
kaz_roman_soldier_squamata_01
kaz_roman_soldier_squamata_02

Все, что нужно - удалить пояса с моделей хамат и сквамат:






Хочу совместить броньку казиэля и сингулумы Леонардо.

Скину архив, если кто возьмется помочь:
http://www.mediafire.com/download/vhuus5sbltleyku/variantmeshes.rar

Рескин большей части юнитов

$
0
0
Простой рескин почти всех юнитов (греков, римлян, карфагена, гетов, иценов, некоторых восточных, иберийских и кельтских юнитов ) и генералов (рим, карфаген, греки, геты, фракийцы) для основной кампании, кампании Августа, CiG и Hatg.
Историчность - весьма относительна. В некоторых моментах я ею пренебрегал в угоду своему похотливому воображению. :030:
Пример рескина юнитов Рима:
Спойлер (скрытая информация)


Пример рескина юнитов других фракций:
Спойлер (скрытая информация)

Использованы текстуры Казиэля, Леонардо, Легионера, Аветиса, Деи, Радиуса, Шамплуу, Луи Буджио и пр. За что им большое спс. :006:

Что добавлено в пак помимо рескина:
1.Критских лучников,и галльских охотников теперь можно нанимать в кампании CiG за рим. (Критских только в Массилии, галльских - во всех кельтских регионах и цизальпии в казармах ауксилиарий 3 ур.)
2. Ветераны копейщики и мастера меча добавлены Нервиям (казармы 3 и 4 ур, соответственно).
Легат и конница легионеров, в основной кампании, теперь доступны после реформ Мария, одновременно с появлением легионеров, ветеранов и пр.
3. Галатские мечники и галатская царская гвардия теперь доступны Селевкидам.

В общем, ели кому надо - забирайте на здоровье! :001:

Ссылка:
http://www.mediafire.com/download/e5an8a5mqfk0q4c/crassus_main.pack

Barbarian Warlord

$
0
0
Total War - Rome 2 - Barbarian Warlord - Анонс-приглашение на турнир всем желающим

Спойлер (скрытая информация)

Dark-Mod на карте мода Imperator Augustus

$
0
0
Всем здрасти, многие знают про этот мод. И многие думаю хотели бы поиграть на карте Августа в Главную кампанию. Уважаемый камрад Савромат, сам говорил, что хочет перенести действие на карту Августа, но у него проблемы с Assembly Kit. Именно с того момента, я хотел найти способ поиграть на карте Августа. Есть саб-мод для DEI, который позволяет играть на карте Августа, но там авторы этого саб-мода добавили своего и от этого не очень то и хочется играть в него (DEI хорош конечно, но как то не тянет в него играть, а с этим саб-модом было интереснее).
Так вот, недавно, я вспомнил о моде который позволяет играть на карте Августа, для ванилы и подумал, а что если попробовать запустить с Дарком. Я был очень рад, что все работает (есть конечно и не до четы, но блин, играть на карте Августа с Дарком). При первом запуске начал за Карфаген, приуныл когда не нашел бонус к производству в провинции Испания, думал что не работают бонусы регионов. Потом подумал, что должны быть другие бонусы из кампании Августа Дарк мода (благо эта кампания настроена). Запустил за Лепида, а бонус к производству оказался в Бетике, потом запустил за Антония, хотел посмотреть бонусы Селевкидов, в общем они оказались такими же как и в Главной кампании Дарка.
Так что, если кто хочет вот мод. 1 ход=1 году. Запускать раньше ____Dark_Core_Mod. Все это делается, для отлавливания багов и не до четов. И да, забыл написать, отписывайтесь о ходе своих кампаний.

Reskin barbarians

Total War Rome III - каким он должен быть?

$
0
0


Каждого из нас что-либо не устраивает в Total War Rome II. И многие знают, что именно нужно в игре изменить/убрать/добавить и как именно лучше это сделать. Хотелось бы, чтобы в этой теме высказались конструктивные критики игры с дельными предложениями исправлений. Предвижу логичный вопрос: зачем, ведь это ничего не изменит, СА Империал не читает? Не знаю :071:. Но почитать, полагаю, будет интересно. Может, соберутся вот так вот доморощенные модмейкеры да и выпустят свой Рим :Victory:.


А задумался я о теме третьего Рима после того, как наткнулся на YouTube на выложенные одним иностранным камрадом аудио-ролики с красноречивым названием "How to Make Rome 3" общей продолжительностью в добрых семь(!) часов, в которых тот весьма не жадно делится своими рассуждениями. К сожалению, я не силён в клингонском английском, поэтому довольствовался кратким изложением его тезисов в печатном варианте, да и те понял слово через слово:
Спойлер (скрытая информация)

Посему обращаюсь ко всем сознательным и неравнодушным форумчанам с просьбой о содействии в переводе :)

Your People's Trust (Народное доверие)

$
0
0

Автор мода: Prime
Небольшой но важный мод геймплея привносит в Рим 2 новую фишку - уровень народного доверия, оказывающего значительное влияние на все аспекты жизни вашей державы

Что такое народное доверие? Это уровень поддержки вашей власти соплеменниками.
На что оно влияет? На все: на все. Новый индикатор появится в резюме вашей фракции, показывая все выгоды (или штрафы), которые она получила от вашего текущего уровня доверия (этот мод добавляет 10 уровней доверия). Каждый из этих уровней оказывает значительное влияние на ваши регионы, основываясь на том, насколько "соответствующими" были ваши действия!

Народное доверие воздействует на:
* доходы из всех источников
* рост в ваших провинциях
* уровень морали ваших армий
* стоимость рекрутского набора
* общественный порядок в городах
* Скорость пополнения ваших отрядов

Скриншоты:
Спойлер (скрытая информация)

Совместим с модом People of Rome 2 (P++) и любыми модами не затрагивающими scripting.lua в кампаниях. Не ломает сейвов (но корректно отражается только в новой игре).
Требует ТВР2 патч 17 (последний)
Интегрирован в Дарк-мод для Рима 2 v.098 (еще не вышла) вместе с русским переводом Дарк-мода (Dark Mod Russian, тоже еще не выложен)

Мод в СТИМ

Carthaginian Culture Reskin by agrez


Roman Republic

$
0
0
Roman Republic



     Описание.


Это мод для игры за Рим. За основу этого мода взят мод Long_Roman_Assimilation с последующими изменениями. Идея этого мода, передать лишь небольшую часть владений имеющих Римское гражданство 1 степени в республиканский период Римской истории. Вот как описывает Коллин Маккалоу инспекционную поездку Римского претора Квинта Сервилия в Ариминиум. "Квинт Сервилий слез со своей белоснежной лошадки, перебросил пурпурный плащ через левое плечо и принял приветствие депутации с милостивой снисходительностью.
— Это римская или латинская колония, не так ли? — осведомился он нерешительно.
Его познания в таких вопросах были не так хороши, как следовало бы, если принять во внимание то, что он был римским претором, путешествующим по Италии.
— Нет, Квинт Сервилий, но здесь живут римские торговцы, около ста человек, — ответил глава депутации, которого звали Публий Фабриций". Ариминиум был присоединен более 100 лет назад, но Римских граждан в нем тогда почти не было.


     Особенности


Что бы как то отделить Римские провинции от союзнических найм юнитов разделен, отряды теперь нанимаются не в казармах, а в столицах провинций.
Римские отряды нанимаются в rome_sity.

Союзнические в колониях с гарнизоном rome_sity_garrison.
В республиканский период Римские граждане и сенаторы, всячески противились предоставлению Римского гражданства другим народам. В этом был свой смысл, сохранялся дух Римлян как исключительной нации, что в свою очередь повышало боевой дух солдат.
В игре игроку всегда выгоднее строить - Римские зоны найма. Что бы это ограничить rome_sity добавлены отрицательные эффекты империума и влияния. Типо при приоединении происходит противостояние в сенате, и падает общий дух Римского единства. Столицы провинций четвертого уровня не имеют отрицательных эффектов. Так, что когда будет изучена технология инженерные конструкции, это происходит примерно ко времени имперской реформы - отрицательных эффектов больше не будет.


Скриншоты



Так же снижается боевой дух отрядов на 10% за каждую провинцию с rome_sity.


Скриншоты



Так же это дает временное снижение влияния - наверное действует модификатор.


Скриншоты



Казармы разного уровня теперь дают 1, 2, 3 ячейки найма, и немного ускоряют пополнение отрядов.
С начала игры в Риме две ячейки найма и одну дает марсово поле.
Также интегрированы моды на 4TPY, Transports through ports, и вассалитет. Строительство два хода в год.
Мод о продаже рабов Sell Your Slaves и People of Rome.
Изначально у Карфагена регионы разбросаны на большом расстоянии, поэтому имея много регионов, он не успевает перебрасывать подкрепления.
Поставил абилку первооткрыватели, +50% к перемещению.
Также добавил им денег, + 250% налоговая ставка.
В большинстве случаев Карфаген объявляет войну Риму в начале игры.


     Установка.


Извлечь zip архив, положить в папку дата, активировать мод мэнеджером.
Ссылка: https://yadi.sk/d/T_QhhjohqiGxe

People of Roma

$
0
0

Мод, ставший знаменитым за короткое время. Добавляет население в ТВР2 - в виде рекрутского пула (менпауера), от которого зависит ваша способность набирать те или иные отряды.

Скриншоты:
Спойлер (скрытая информация)


СТИМ-версия
Фанская русифицированная версия babay11

Совместим с Vae Victis и Dark Mod, возможно и с ДеИ.
Совместим с модом Your People's Trust (Народное доверие)

Eastern kingdoms

$
0
0

Eastern kingdoms
Юниты для восточных фракций


Скриншоты


Список юнитов


Eastern kingdoms

Господа флибустьеры. Просьбы о перезаливке модов
ЗДЕСЬ.

Лучший полководец в Total War Rome 2

$
0
0
Выберите лучшего полководца.Подкрепить выбранных аргументом и комментариями

Ачивка "Это Total War!"

$
0
0
Это Total War!
Одержите победу в игре, объявив войну каждой фракции на том же ходу, на каком встретились с ней, и ни разу не вступая в мирные переговоры.

Весьма интересная получается кампания когда пытаешься взять эту ачивку . Сразу появляется имперское мышление - ведь нужно все подходы врагов перекрыть , все бреши в границах залатать , а войск зачастую не хватает . Ну и зерг-раш компьютера тоже весьма весёлый . Начал играть за Рим на высокой сложности (раньше играл только на легенде) . Пока владею провинциями - Великая Греция , Италия и Корсика-Сардиния . В планах двигать на Карфаген и по Африканскому побережью идти до Европы .

У кого есть советы ? Это прохождение послужило бы хорошей точкой в игре (как в Сёгуне-2 прохождение на легендарной сложности наверно) .
Viewing all 61 articles
Browse latest View live